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maya绑定教程 maya骨骼绑定入门教程

maya其实是一款世界顶级的三维动画软件,目前一些影视广告,电影特技和角色动画制作都会使用到这一款软件,我晚上主打的是视频,那么这一个软件也可以使用,然而在使用maya软件之前,我们也一定要学会maya的绑定方法。

maya绑定教程——maya骨骼绑定入门教程

1.打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2.在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项

3.点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体

4.再在动画模块里找到skeleton菜单

5.点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令

6.使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼

7.骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到ikhandletool命令,为骨骼创建ik控制

8.选择ikhandletool命令为骨骼创建ik控制

9.再在菜单里找到skin菜单,点击skin菜单,在其子级菜单里找到bindskin选项

10.点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项

11.点击smoothbind选项后我们就将骨骼绑定了

12.再在skin菜单里找到editsmoothskin选项

13.点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值

14.调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了

  maya台灯绑定文字教程

1.打开maya这款软件,进入maya的操作界面

2.在打开的界面内按下ctrl+o键弹出打开对话框,在该对话框内找到我们需要的台灯模型文件

3.打开模型后,在透视图里可以看到我们打开的模型

4.将模块切换到animation模块

5.切换到animation模块后,在菜单里找到skeleton菜单

6.点击skeleton菜单,在其子级菜单里找到jointtool选项

7.使用jointtool选项在side视图里创建如图所示的骨骼

8.按下空格键回到前视图里调节骨骼的位置

9.选择灯头的转动轴,再按下shift键加选灯头的连接件,然后按下p键建立父子关系

10.依次将头灯都p给上一个层级,建立好父子关系后选择最后一节骨骼并加选灯头的转动轴,将其p给骨骼

11.选择根骨骼按下shift键在加选台灯,在菜单里找到skin菜单里的bindskin选项

12.点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项,点击smoothbind选项我们就给台灯进行了蒙皮操作

13.选择骨骼进行测试可以看到转动骨骼台灯就跟着转动起来,这样我们就把台灯绑定好了

以上就是maya绑定教程的相关知识点,需要的朋友可以去尝试一下具体的绑定方式,这些也都是绑定教程当中的一小部分,如果还想了解更多与之有关的内容,欢迎关注我们文军营销的官网。

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