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maya教程 maya基础教程[动画教程]跑步的基本制作

画二维空间图的时候,我们会使用到cad,可是在画三维图时一般的人都会使用maya,姐这一款制图工具的制作效率也非常的高,这是初学者,也很容易掌握具体的使用方式,被许多人都会学着一款软件。但是对于一些初学者来说,首先我们还是要掌握一些基础的使用方式,接下来我们就一起来看一看吧。

  maya教程——跑步的基本制作

1.我们认真观察跑步基本上要保证三个位置的关系,动画的循环才能不出现停滞现象。即起始帧(0帧)和结束帧的动作一致(16帧),还有就是和第8帧的动作相反。所以首先最简单的方法就是先把0帧和16帧做好,然后做第8帧,把0帧左边手和腿的属性输入到第8帧的右边,第8帧右边同样的做法。

2.开是做来做关键帧了,一般我们为了保证动画的进度都是先把大体动作做好,在来做细节。

3.下面就是手臂的摆动了,大家仔细观察手臂摆动最大幅度的地方,即第6帧和14帧,因为后面我们需要做循环,所以我们必须在22帧也加上1个关键帧。

4.后面就是做循环了,首先位移的我们需要做循环偏移,其它的直接做循环。

5.关键帧有些没用的忘记删除了。大家可要注意了,一旦曲线出了问题,动画可是很麻烦在做下去的。

  maya制作路径动画

1.打开maya,进入maya的工作界面。

2.在上面找到polygons菜单

3.在polygons下找到createsphere命令,在视图区创建个球体

4.在上面的菜单找到curves菜单

5.在curves下找到epcurve工具,在视图里绘制一段曲线

6.将时间轴的时间调到48帧处

7.在视图区,先选择球体,按下键盘的shift键在加选曲线,在上面的菜单区找到animate菜单

8.在animate下拉菜单里找到motionpaths下的子级菜单里的attachtomotionpaths命令

9.点击attachtomotionpaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点

10.按下键盘上的alt+v键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧

以上就是有maya教程的所有内容,看了这篇文章,大家是否觉得这一款软件还是非常容易学的呢?有兴趣的朋友,快来学习这一款软件吧,如果大家还想对此了解更多的内容,欢迎关注我们文军营销的官网。

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