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百万应用潮涌的APP时代,“胜利的小鸟”仍然只占少数

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人生就像愤怒的小鸟,当你失败时,总有几只猪在笑。在百万应用潮涌的APP时代,“胜利的小鸟”仍然只占少数。设计开发、产品出炉、推广不力、重新立项、再开发……这样的恶性循环在全球应用市场屡见不鲜。应用下载的蛋糕正在越做越大,但对开发者而言,钱却并不好赚。 

盈利模式模糊
 
目前国内团队开发的大部分应用,都不得不免费推出,靠内置广告获得的收入可以说是微乎其微,因此没钱进行推广是开发者面临的共同难题。
在大浪淘沙的市场形势下,一些开发团队逐渐销声匿迹,同时也有少数脱颖而出,创造出市场“神话”。张黄瞩是一个不到30岁的年轻人,由他带领的Droidhen,是一个最初由十几人组成的开发团队,他们相继在安卓应用下载市场推出了诸如“打企鹅”、“投篮”等数十款热门游戏,仅半年时间,游戏下载量就已超过2000万次。
“只有产品好、有创新,才有可能引爆市场,仅仅靠市场推广,不可能让一款平庸的产品受到追捧,而成功的应用必然会带来一大批仿制品。有创意的人总是少数,大多数都是跟风者、抄袭者。”洪波称,“国内应用发展混乱的一大原因,在于第三方下载市场不仅没有集中,而且越变越多,导致市场越来越分散。”
 
同质化泛滥
 
即使如此,资本也在不断涌入国内应用开发市场。有业内人士透露,今年以来,每个月拿到融资的开发团队已超过几十家。
被收购的Trinit(国内著名移动应用开发公司)公告显示,最终的收购价可能在1200万美元到4000万美元之间,有报道指出Trinit在今年有可能实现300万美元的利润。
“资本的涌入表明市场还有持续做大做强的空间。”游戏邦行业观察人士郑金条表示。“国内的应用市场,就像一条饮食街,虽然挤满了商户,但却是千篇一律的沙县小吃,造成表面的虚假繁荣。”杭州点云信息技术有限公司产品经理施宏斌说。
以游戏开发团队为例,易观国际调查显示,在国内手机游戏开发团队中,成立2年以内者占63%,公司规模为20人以内的占到57%,而剩余份额中有高达17%的为个人开发者;与此同时,这些游戏产品的开发周期也非常短,一个月以内完成开发并投入市场的应用占比高达57%。
虽然应用开发的准入门槛极低,但要做出受到欢迎的产品却并不容易。“同质化的应用泛滥,导致市场反应消极,也让越来越多的开发者开始反思,用户的需求究竟是什么。事实上,一款好的产品需要开发者对用户心理、产品体验进行全面精细的把握,更重要的是要贴近个人生活,为用户提供切实的便利。”
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